彭博社10月23日报道称,微软正要求旗下Xbox游戏工作室实现高达30%的利润率,远超行业平均的17%至22%。此举被视为公司加速回收动视暴雪收购成本的重要策略。自2023年10月首席财务官艾米·胡德推行该目标以来,Xbox部门面临空前财务压力。尽管拥有《使命召唤》《魔兽世界》等核心IP,但2022年其游戏业务利润率仅为12%。为提升盈利能力,微软已裁员数千人并关闭多个工作室,取消包括《Everwild》在内的开发项目。分析指出,如此高利润目标通常仅见于顶尖发行商,当前举措虽与向AI转型有关,但严苛的盈利指标成为推动系列调整的关键因素。